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Willkommen bei der Aktion Abenteuer!
Die Blutschwerter melden sich zurück unter neuem Namen, aber unter der selben Flagge! Schau dich in Ruhe um, und Probleme postest du am besten im News & Feedback Forum. Viel Spass!
Brother Ceadda ist ein NSC für eine geplante Vampire: the Dark Ages-Kampagne, welche in und um Londinium angesiedelt ist. Der Charakter entspricht den Regeln von V: DA mit einer Ausnahme – In dieser Runde ist die Startgeneration 11 statt 12.
Brother Ceadda wurde geboren als Michael, der zweite Sohn eines Ritters aus der heutigen Grafschaft Surrey. Da es für Michael als zweiten Sohn keine Chance gab etwas zu erben oder sonst zu Ruhm zu kommen wurde er recht früh einem Kloster am Südufer der Themse versprochen, wo er den Namen “Ceadda” annahm. Er wurde schon als junger Mann schnell zu einem kundigen Schriftgelehrten und Theologen, dessen Ruf – und damit auch sein Rang im Kloster und seinen Einfluß – immer weiter wuchs.
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Dieser Artikel erschien ursprünglich auf All These Futures am 24. Juli 2009 im Zuge des Praxismonats
Seid kurzem scharrt ein Ork in der nähe von Shazaar ein Ork immer mehr Humanoide um sich, hauptsächlich Goblins und Orks, aber gerüchteweise auch Oger und Trolle. Das Seltsame daran ist aber, das es sich nicht um eine kriegerische Horde handelt – so weit die Kundschafter der Stadt feststellen konnten handelt es sich um einen friedlichen Kult. Handelt es sich um eine erstaunlich gute Tarnung, oder steckt da mehr dahinter?
Da ist es, das Mitmach-Monster der ZauberFerne. Doch fragt ihr euch sicherlich, WAS es ist…
Es handelt sich hierbei um einen südamerikanischen Tiefenlauerer, von den Einheimischen Indios “Demonio de fondo” (Teufel/Dämon der Tiefe) genannt. Diese Kreatur ist ebenso wie der Chupacabra der Welt der (südamerikanischen) Fabelwesen zugeordnet. Wäre da nicht dieser Zeitungsbericht von 1883 eines gewissen Sir W.H. Goodberry…
Goodberry, einer der größten Abenteurer seiner Zeit schreibt dazu folgendes:
Es muss wohl bei meiner damaligen Expedition zusammen mit dem Amerikaner Maple White auf dieses besondere Hochplateau mitten im Dschungel gewesen sein, als ich auf diese Kreatur traf. Dämon aus der Tiefe nannten ihn unsere einheimischen Führer.
Posted in: Fantasy, Horror, Praxis, Spielhilfe
Das auch Hühner einen gestandenen Recken umhauen können, das glaubt ihr nicht? Na, ob ihr euch da nicht täuscht…
Gut, zugegeben, es sind Zombie-Hühner, aber Huhn bleibt Huhn, ob lebendig oder (un)tot.
Attribute:
GES W6
KON W4
STÄ W4
VER W4(T)
WIL W4
Fertigkeiten:
Wahrnehmung W6
Kämpfen W4
Bewegungsweite: 4″ (+ 1W4 sprinten) und 1W8″ Flattern (s.u.)
Parade: 4
Robustheit: 4
Besondere Merkmale:
Posted in: Fantasy, Praxis, Spielhilfe
Drachen. Allein schon das Wort erweckt in den meisten Fantasyfans Ehrfurcht und Staunen. Glaurung, Smaug, Fafnir, Leviathan, Tiamat… Jeder dieser Namen erweckt Bilder in unseren Köpfen – jede Kultur hat ihre Drachenlegenden. Verständlicherweise sind deshalb Drachen im Rollenspiel auch noch immer sehr beliebte Gegner. Jetzt hat Ulisses Spiele den Almanach der Drachen für Pathfinder übersetzt und veröffentlicht, schauen wir uns also an, wie sich das Buch macht.
Beim Almanach handelt es sich um ein 64-seitiges Softcover das sich komplett in Farbe präsentiert. Layouttechnisch orientiert es sich am bereits hier besprochenen Grundregelwerk. Auf dem vorderen Innenumschlag finden sich Portraits der besprochenen Drachenarten, während hinten die Coverillustration nochmal in ihrer ganzen Größe gezeigt wird.
Vor gar nicht all zu langer Zeit, in einem weit entferntem Land, gab es zwei Rollenspielzeitschriften, von denen sich eine eher an Spieler richtete, die andere an Spielleiter. Irgendwann gingen die beiden eine offene Beziehung mit einem jungen Verlag ein, und dieser führte die beiden Zeitschriften zu eine Popularität wie sie seit den frühen Neunzigern nicht mehr gekannt hatten. Die Zeitschriften warenDragon und Dungeon Magazine, der Verlag Paizo Publishing. Die meisten Paizo-Mitarbeiter waren schon bei Dragon bzw. Dungeon gewesen als Wizards of the Coast noch die Zeitschriften verlegten, führten die Zeitschriften aber in der neuen Firma zu neuen Höhen. Dann, in einem Manöver das rückblickend Teil der Vorbereitung für das Erscheinen der 4. Edition war, wurde die Lizenz für die Zeitschriften nicht verlängert. Da Paizo zu dieser Zeit nur diese beiden Produkte anbot hätte der Verlag eigentlich untergehen sollen – aber Paizo machte aus der Not eine Tugend, und startete mit ihrem ersten Adventure Path, „Rise of the Runelords“, den Beginn einer neuen Erfolgsstory. Als dann Wizards of the Coast bekanntgaben, sie würden an einer neuen Edition von D&D arbeiten, die nicht mehr kompatibel zu den d20-Regeln sein würden, begann Paizo mit einer leichten Überarbeitung der d20-Regeln aus der bald der größte offene Spieltest der Rollenspielgeschichte wurde. Das Ergebnis: das Pathfinder Rollenspiel, eine überarbeitete Version der 3.x-Regeln, quasi d20 3.75. Dieses Regelwerk liegt jetzt auch auf deutsch vor. Was erhalte ich jetzt also? Warum sollte ich, wenn ich D&D 3.5 besitze, auf Pathfinder umsteigen?
Klappentext:
“Wer kann dem Sohn des Drachen widerstehen?
Die Wyrmrauchberge erbeben unter dem Tritt zehntausender schreiender Hobgoblin-Soldaten. Ein einzelner Kämpe löst sich aus der Phalanx. Der Reihe nach verstummen die Stämme, als sich der Kriegsfürst erhebt. Auf seinen Schultern schillern blaue Schuppen, Hörner ragen aus seiner Stirn. Hundert sonnegelbe Banner ragen unter ihm auf, und auf jedem prangt eine große rote Hand. Er steht auf einem Felsvorsprung und hebt die Arme. „Ich bin Azarr Kul, Sohn des Drachen!“ brüllte der Kriegsfürst. „Höret! Morgen ziehen wir in den Krieg!“
Die rote Hand des Unheils ist ein D&D-Abenteuer, das Charaktere von der 5. bis in die 10. Stufe führt. Angesichts des unaufhaltsamen Vormarsches der Horde Azarr Kuls müssen die Charaktere zu lebenswichtigen Missionen aufbrechen, die kriegsentscheidend sein können. Vermögen sie die Armeen des Feindes zu zerschlagen, oder werden Azarr Kuls Träume die Lande der Menschen verwüsten?”
Dungeons & Dragons Basis Set (rote Box)
Nostalgierückblick
1983 eroberte D&D in Form des D&D Basis Set Deutschland und legte damit den Grundstein für die hiesige Rollenspielszene. Nach nunmehr 25 Jahren möchte ich die rote Box noch einmal genauer unter die Lupe nehmen, zum einen um ein Stück Geschichte wieder aufleben zu lassen, zum anderen um zu sehen was dieses Urgestein des Rollenspiels eigentlich darstellt.


