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Willkommen bei der Aktion Abenteuer!
Die Blutschwerter melden sich zurück unter neuem Namen, aber unter der selben Flagge! Schau dich in Ruhe um, und Probleme postest du am besten im News & Feedback Forum. Viel Spass!
Night Horrors – The UnbiddenMit der Night-Horrors-Reihe hat White Wolf eine Reihe von Antagonistenbänden hervorgebracht, die sich jeweils spezifischen Spielbereichen bzw. Kernregelwerken der nWoD widmen und für diese eine Reihe an Gegnern, Gegenständen und Storyhooks beinhalten. „The Unbidden“ (im Folgenden auch TU) hat hierbei speziell das Setting von Mage the Awakening im Visier und hat den Anspruch, dem Spielleiter eine Vielzahl an Ideen und Antagonisten an die Hand zu geben.
Mage Chronicler’s GuideDer 220 Seiten starke “Mage Chronicler’s Guide” (im Folgenden MCG) war im White Wolf Forum von vielen Usern lange Zeit sehnlichst erwartet worden, seiner Veröffentlichung wurde freudig geharrt. Denn es gingen einige Gerüchte um, nicht nur auf Grund der von Mathew McFarland (dem bei diesem Projekt federführenden Entwickler) gestreuten Infos und Häppchen, um die Community bei der Stange zu halten. Und so waren die Erwartungen der Mage-Fans natürlich nicht gerade gering, als das Buch endlich in den Läden stand.
Doch wie gut gelungen ist der MCG nun?
Posted in: Mage: The Awakening, Rezension
“Hunting Grounds: The Rockies” (im Folgenden: TR) ist das erste für “Werewolf – The Forsaken” (oder in der deutschen Übersetzung: “Werwolf – Paria”) erschienene Supplement. Der Quellenband widmet sich auf 141 Seiten ganz der Beschreibung der Rocky Mountains mit Schwerpunkt auf dem Staat Colorado sowie der dort ansässigen Werwolfs-Rudel und übernatürlichen Gruppierungen.
TR greift dabei die losen Fäden des Appendix des “Werewolf the Forsaken”-Kernregelwerkes auf und erweitert die darin gegebenen Beschreibungen des Territoriums in den Rockies.
Posted in: Rezension, Werewolf: the Forsaken, Wod2
Jeder Spielercharakter ist nur so gut, wie die Herausforderungen, die er im Spiel zu bestehen hat. Die Güte einer Chronik, der Spass der Mitspieler und die Errungenschaften eines Charakters sind direkt abhänging von der Güte der Gegenspieler, die ein Spielleiter seinen Spielern entgegenstellt. Und genau das ist das Thema das nWoD Quellenbandes “Antagonists”. Das Buch hat es sich zur Aufgabe gemacht, eine Einführung in die Handhabe dieser NSCs zu geben und beschreibt verschiedene Arten von Gegnern für die Protagonisten einer nWoD-Chronik.
Mit dem nWoD Supplement „Armory Reloaded” ist nach dem „Armory” bereits der zweite Quellenband, der sich thematisch hauptsächlich mit der Handhabung von Waffen und dem Kampfsystem der nWoD beschäftigt.
Doch inwieweit unterscheidet sich der Nachfolgeband von seinem Vorgänger und lohnt sich ein Kauf wirklich
Wie alle nWoD Titel ist auch das Armory Reloaded vorbildlich aufgemacht: Hardcover, farbiger Einband, detailverliebte, stimmungsvolle Artworks im Innern. Leider – wie bei den Ergängungsbänden der WoD Reihe üblich – ist das Buch selbst im Gegensatz zu den Grundregelwerken nur in schwarz/weiß gehalten. Das tut aber der Stimmung die das Layout rüber bringt keinen Abbruch, fast schon im Gegenteil: die düstere Athmosphäre der WoD findet sich darin sehr gut wieder!
[nWoD] Der Quellenband „Tome of the Watchtowers“ (im Folgenden TotW) für das “neue Mage” verspricht dem Leser einen tieferen Einblick in die fünf Magischen Pfade, denen Spielercharaktere angehören können. Gebräuche, Praktiken und Glaube der Magier sollen hierbei genauer beleuchtet werden. Außerdem wirbt der Klappentext des Buches damit, neue Sprüche, Sanctums und Rituale zu beschreiben, die es den Spielern ermöglichen sollen, ihre Charaktere noch einzigartiger zu gestalten. Zusätzlich sind noch pfadspezifische Legacies beschrieben und sogenannte „Dedications“, die jeder Character durchführen kann um noch mehr Mana zu regenerieren.
Posted in: Mage: The Awakening, Rezension
Zugegebenermaßen wusste ich beim Kauf von “Promethean – the Created, a Storytelling Game of Stolen Lives” (im Folgenden ‘Promethean’ oder PtC) nicht genau, auf was ich mich einlasse, erschien es mir vom Titel und der Thematik doch als Marketing-Idee von WhiteWolf, die Cash-Cow World of Darkness noch ein wenig weiter zu melken. Der Titel war 2006 als “Annual Gameline” erschienen und so richtig wusste ich nicht, ob sich der Kauf lohnt.
Doch die Thematik, als Spieler bei einem Erzählspiel in die Rolle von erschaffenen, künstlichen Konstrukten zu schlüpfen ließ mich nicht mehr vollkommen los, also gönnte ich mir in einem Schnupperkauf das Buch.
Zaubersprüche, Mystische Bücher, geheime Nachrichten, versteckte Botschaften und Geheimnisse der Erwachten Magier… das verspricht das Mage the Awakening Supplement “Grimoire of Grimoires” ( zu Deutsch etwa “Zauberbuch der Zauberbücher”, im Folgenden: GoG). Also genau der richtige Ergänzungsband für Spielleiter, die ihren Chroniken die gewisse Würze verleihen wollen, sollte man meinen?
Ob der Band diese Erwartungen erfüllen kann, soll in dieser Rezi beantwortet werden.
Posted in: Mage: The Awakening, Rezension


